Unterschied zwischen Objekten und Klassen

Anonim

Objekte gegen Klassen

Objekte und Klassen werden in objektorientierten Programmiersprachen verwendet. Alle objektorientierten Programmiersprachen wie C ++, Java,. NET und andere, verwendet Objekte und Klassen.

Objekte

Ein Objekt ist definiert als jede Entität, die durch Befehle in einer Programmiersprache verwendet werden kann. Objekt kann eine Variable, ein Wert, eine Datenstruktur oder eine Funktion sein. In objektorientierter Umgebung wird Objekt als Instanz einer Klasse bezeichnet. Objekte und Klassen sind eng miteinander verbunden. In der realen Welt sind die Objekte Ihr Fernseher, Fahrrad, Schreibtisch und andere Einrichtungen. Methoden werden verwendet, um auf die Objekte einer Klasse zuzugreifen. Die gesamte Interaktion erfolgt durch die Methoden des Objekts. Dies ist als Dateneinkapselung bekannt. Die Objekte werden auch zum Verbergen von Daten oder Codes verwendet.

sind, wenn sie im Code verwendet werden: • Fehler beim Debuggen - Das Objekt kann leicht aus dem Code entfernt, wenn es ein Problem gibt. Ein anderes Objekt kann als Ersatz für das erstere eingesteckt werden. • Ausblenden von Informationen - Der Code oder die interne Implementierung wird für die Benutzer verborgen, wenn die Interaktion über die Methoden des Objekts erfolgt.

• Wiederverwendung von Code - Wenn ein Objekt oder Code von einem anderen Programmierer geschrieben wird, können Sie dieses Objekt auch in Ihrem Programm verwenden. Auf diese Weise sind Objekte in hohem Maße wiederverwendbar. Dadurch können Experten debuggen, aufgabenspezifische und komplexe Objekte implementieren, die in Ihrem eigenen Code verwendet werden können.

• Modularität - Sie können die Quellcodes von Objekten unabhängig voneinander schreiben und pflegen. Dies bietet einen modularen Ansatz für die Programmierung.

Eine Klasse ist ein Konzept, das in objektorientierten Programmiersprachen wie C ++, PHP und JAVA verwendet wird. Neben dem Halten von Daten wird eine Klasse auch zum Halten von Funktionen verwendet. Ein Objekt ist ein Zeitpunkt einer Klasse. Bei Variablen ist der Typ die Klasse, während die Variable das Objekt ist. Das Schlüsselwort "class" wird zum Deklarieren einer Klasse verwendet, und es hat das folgende Format:

class CLASS_NAME

{

AccessSpecifier1:

Member-1;

AccessSpecifier2:

Member-2;

} OBJECT_NAMES;

Hier ist der gültige Bezeichner CLASS_NAME und die Namen für Objekte werden durch OBJECT_NAMES dargestellt. Der Nutzen von Objekten umfasst das Verbergen von Informationen, die Modularität, das einfache Debuggen und die Wiederverwendung des Codes. Der Körper enthält die Elemente, die Funktionen oder Datendeklarationen sein können. Die Schlüsselwörter für Zugriffsspezifizierer sind öffentlich, geschützt oder privat.

• Auf die öffentlichen Mitglieder kann überall zugegriffen werden.

• Auf die geschützten Mitglieder kann innerhalb derselben Klassen oder von Freundesklassen zugegriffen werden.

• Auf die privaten Mitglieder kann nur innerhalb derselben Klasse zugegriffen werden.

Standardmäßig ist der Zugriff privat, wenn das Schlüsselwort class verwendet wird. Eine Klasse kann sowohl Daten als auch Funktionen enthalten.

Objekte vs. Klassen

• Ein Objekt ist ein Zeitpunkt einer Klasse. Eine Klasse wird verwendet, um Daten und Funktionen zu speichern.

• Wenn eine Klasse deklariert ist, wird kein Speicher zugewiesen, aber wenn das Objekt der Klasse deklariert ist, wird der Speicher zugewiesen. Klasse ist also nur eine Vorlage.

• Ein Objekt kann nur erstellt werden, wenn die Klasse bereits deklariert ist, andernfalls ist es nicht möglich