Unterschied zwischen Top-Down-Ansatz und Bottom-Up-Ansatz

Anonim

Top-Down-Ansatz und Bottom-Up-Ansatz

Top-Down- und Bottom-Up-Ansatz sind zwei Methoden, Nicht viele verstehen die Unterschiede zwischen diesen beiden Ansätzen und dieser Artikel beabsichtigt, die Merkmale von beiden hervorzuheben, um es dem Leser zu erleichtern, die beiden Konzepte in ihrer Gesamtheit zu schätzen.

Während das Top-Down-Design von der abstrakten bis zur soliden Gestaltung geht, ist der Bottom-up-Ansatz genau umgekehrt, da er mit dem konkreten Design beginnt, um zu einer abstrakten Einheit zu gelangen. Wenn es darum geht, brandneue Systeme zu entwerfen, ist es Top-Down-Ansatz, der am häufigsten eingesetzt wird. Auf der anderen Seite wird im Falle des Reverse Engineering, wenn das Ziel ist, das Design eines anderen zu verstehen, ein Bottom-Up-Ansatz verwendet.

Der Bottom-up-Ansatz geht mit dem Entwurf des niedrigsten Moduls oder Subsystems zum höchsten Modul oder Subsystem weiter. Man benötigt ein Strukturdiagramm, um die Schritte zu verstehen, die mit der Ausführung verbunden sind. Außerdem werden Treiber benötigt, um diese Art von Entwurf zu vervollständigen.

Der Top-Down-Ansatz beginnt mit dem Top-Level-Modul und schreitet nach unten zum Modul der untersten Ebene voran. In der Realität wird jedoch kein System rigoros verfolgt, und Designer neigen dazu, zwischen diesen beiden Ansätzen hin und her zu springen, wenn dies erforderlich ist.

Es gibt Vor- und Nachteile beider Ansätze. Wenn wir von Vorteilen eines Top-down-Ansatzes sprechen, ist es leicht zu visualisieren, vermittelt Vollständigkeit und es ist leicht, den Fortschritt in jeder Phase zu beurteilen. Auf der anderen Seite gibt es die Möglichkeit, redundante Geschäftslogiken zu verwenden, da sie ein UI-gesteuerter Ansatz sind.

Andererseits hat der Benutzer bei einem Bottom-up-Ansatz die Vorteile einer soliden Geschäftslogik, der Fähigkeit, einen guten Einheitentest zu schreiben, und die Leichtigkeit, mit der Änderungen verwaltet und modifiziert werden können. Seine Nachteile sind, dass ein großer Aufwand erforderlich ist, um Testfälle zu schreiben, und der Fortschritt kann im mittleren Stadium nicht einfach verifiziert werden.

Zusammenfassung

• Top-down und Bottom-up sind zwei Ansätze zum Entwerfen von

• Beide werden von Designern verwendet

• Beide Ansätze haben eigene Vor- und Nachteile

• Bottom- im Reverse-Engineering angewendet, während für ein brandneues Projekt im Allgemeinen ein Top-Down-Ansatz verwendet wird